Bygga ett ammunitionslöst gevär?

Övriga diskussioner relaterade till komponenter. Exempelvis radiorör, A/D, kontaktdon eller sensorer.
Användarvisningsbild
electronix
Inlägg: 353
Blev medlem: 29 mars 2009, 10:48:08
Ort: Norrköping

Re: Bygga ett ammunitionslöst gevär?

Inlägg av electronix »

Grym: Ljuddämpare och nedladdad ammo eller? :)
Användarvisningsbild
Meduza
EF Sponsor
Inlägg: 10718
Blev medlem: 30 april 2005, 22:48:05
Ort: Ekerö, Stockholm
Kontakt:

Re: Bygga ett ammunitionslöst gevär?

Inlägg av Meduza »

Ja juste den tråden ja, med en Wii-handkontroll riktad mot varje mål och en scysst IR-laser så kan man tracka rätt fint:


Ha sedan lasern konternuerligt lysande och skicka "avtryckssignal" till datorn i stället kan du se var du träffade, hur du rörde dig innan och efter.

EDIT: här är tråden: http://elektronikforumet.com/forum/view ... =4&t=32891
Johanb
Inlägg: 3406
Blev medlem: 26 mars 2006, 22:26:12
Ort: Smedjebacken

Re: Bygga ett ammunitionslöst gevär?

Inlägg av Johanb »

Borde man inte kunna ha en sensor som känner av när slagstiftet träffar klickpatronen? Då kan man ju antingen ha ett antal klickpatroner i magasinet för att simulera begränsat antal patroner eller bara spänna upp slagstiftet mellan skotten.
Användarvisningsbild
grym
EF Sponsor
Inlägg: 17596
Blev medlem: 16 november 2003, 12:22:57
Ort: i det mörka småland

Re: Bygga ett ammunitionslöst gevär?

Inlägg av grym »

varför, det går lika bra att sätta en strömbrytare mellan den vanlig avtryckaren och fungret
så man slipper in i pipan och krångla

och dom kommersiella systemem känner av klicket med mic mot vapnet


och för min del, nix, med laser
men det går ju skjuta med luftgevär innomhus utan bekymmer
men det är smidigare med laserlösning


en dum fråga, finns det inte spel till wii som passar?
vore lika smidigt att köpa en sådan box rakt av i sådanna fall
Johanb
Inlägg: 3406
Blev medlem: 26 mars 2006, 22:26:12
Ort: Smedjebacken

Re: Bygga ett ammunitionslöst gevär?

Inlägg av Johanb »

Och en sensor kan vara tex accelerometer,vibrationssensor (mic) eller annat. Dvs någonting man spänner fast utanpå vapnet. Att ha en strömbrytare gör ju att man tappar det verkliga avtrycket vilket jag ser som en fullständig no-go. Det är ju en central del i träningen att avfyrningen blir och känns rätt.
Micke_71
Inlägg: 947
Blev medlem: 18 september 2004, 22:47:23

Re: Bygga ett ammunitionslöst gevär?

Inlägg av Micke_71 »

Det var jag som skrev om att använda en Wii kontroll.

Den har en kamera i fronten som ger en interpolerad upplösning på 1024 punkter i ganska hög hastighet så man kan nyttja en mjukvarufiltrering för att få bort flimmer.

Kontrollern använder sig av blåtand och en vanlig blåtandsdongel till PC'n upprättar lätt kommunikation med kontrollen.

Sedan finns det ett litet program eller rättare sagt flera olika. Jag använder mig av GlovePie som då fixar musemulering och man kan ha lite script för mjukvarufiltreringen där jag räknar medelvärde på de sista 5-10 punkterna. När punkt kommer så faller den tidigare bort i beräkningen.

Kameran i Wii kontrollern ser en IR ljuskälla eller rättare sagt flera stycken. Man kan då mäta avståndet till tavlan när man vet avståndet mellan ljuskällan och då kompensera för avståndet.

Nackdelen är att precisionen blir för liten får att framgångsrikt simulera ett kulgevär. Men för hagelskyttesimulator så är den dessbättre riktigt bra.

En vanlig kulgevärssimulator har oftast en IR ljuskälla vid tavlan som kan ligga 10-100kHz i frekvens. Sensorn på geväret bygger ofta på någon form av fotodiodsarrangemang.

Ex 4st fotodioder bakom en kvadratisk bländare så det infallande ljuset vinkel gör så att dioderna får olika mängd ljus. Signalerna förstärks och filtreras för att sedan matas in i en AD omvandlare.

Istället för 4st fotodioder så kan man ha en 2D PSD bakom en lins enligt samma princip. http://www.datasheetarchive.com/pdf/Dat ... 371881.pdf Man kan också ha 4st fotodioder bakom en lins och en ofokuserad punkt som belyser 50% av samtliga dioder i centrerat läge.

Jag har en sådan kommersiell produkt då jag gav upp i att göra en själv. Sprang på en begagnad för 2000kr. :D Det är en Sam Trainer http://www.knestel.de/SAM_Trainer__English.47.0.html fast av den tidigare kabelbundna varianten. Andra kända märken är ex Noptel eller Curt.

En tanke som borde gå att lösa mjukvarumässigt är att använda sig en en webkamera och lite programering. Gärna en högupplöst med lite brännvidd på. Visa en film på duk som kommer från simulatorprogramet. Programet känner då av hur kameran "siktar" på den precis visade bilden.

EN annan lösning är att ha en kamera med ett snävt intereferensfilter på som filmar målområdet. Den kommer o se istort sett ingenting. Men när en laserpuls belyser området så ser den en punkt. Man kan även modda en Wii kontroller så man tar bort IR filtret och ersätter det. Då man man bestämma upplösning i mm räknat på vilket avstånd som den sitter från målet.

Fördelen med kontinuerlig avläsning är att man kan få hela siktarbetet. Som på den simulatorn jag har

Bild
Bild
Skriv svar