Sida 2 av 2

Re: Fusion 360, överdriven måttsättning för fully constraine

Postat: 27 maj 2020, 23:52:04
av swesysmgr
Ok, det kanske är så enkelt, jag är lite dåligt påläst.

Letade lite snabbt i Autodesks forum, Assemble -> Rigid Group var vad som föreslogs och att välja 30st flänsplåtar och få dem att hålla ihop dem verkar fungera bara en var fast monterad mot rören.

Då fick jag istället fenomenet GastonDeville nämner ovan, att hela paketet rör sig när jag drar i en av delarna men att jorda/grounda komponenten längst ner fungerade bra.

Re: Fusion 360, överdriven måttsättning för fully constraine

Postat: 28 maj 2020, 23:28:08
av swesysmgr
Att 3D-sketcha de bockade trådarna som håller ihop paketet har jag inte klarat ännu och jag borde nog ha gjort den gula adapter-delen lite grundare.

Hanteringen av begränsningar/constraints blev mycket enklare om jag initialt ritade så att programmet lägger till så få automatiska begränsningar som möjligt.

Det var främst när jag kapade bort delar av cirklar, hörn m.m. som det blev problem med att få allt fullständigt definierat, detta verkar gå mycket snabbare med så få begränsningar som möjligt från start.
Wraith spire adapter.jpg

Re: Fusion 360, överdriven måttsättning för fully constraine

Postat: 29 maj 2020, 08:57:04
av säter
Jag har övergått till att rita så mycket "fel" som möjligt i sketchen.
Då blir det inte så mycket automatiska villkor som sätts.
Sedan kan man sitta i lugn och ro och lägga in allt manuellt.
Då får man liksom kontroll över det hela.

Re: Fusion 360, överdriven måttsättning för fully constraine

Postat: 29 maj 2020, 15:56:58
av swesysmgr
I Fusion verkar de inte gå att stänga av helt men att hålla nere CTRL verkar fungera för t.ex. linjer och cirklar.

https://www.desktopmakes.com/single-pos ... Fusion-360